¡Hola chavales! Lo
primero que me gustaría mencionar es un pequeño recordatorio a Satoru Iwata,
presidente de Nintendo que falleció hace unos días (o un par de semanas
aproximadamente), y que realizó un gran trabajo durante el tiempo que estuvo al
frente de dicha compañía.
Pues nada después de
algún tiempo os traigo aquí otra peazo de reseña, que mi editor me echa la
bronca. Pues eso, esta vez se trata del juego de la peli Mad Max (se basa en la historia de la segunda peli, aunque el
titulo del videojuego sea Mad Max, no se trata del nuevo juego que esta por
salir), espero que os guste.
AVISO: Esta reseña
Puede contener spoilers. Lea el “encabesado” de este blog y si tiene duda
consulte a su cinéfilo preferido.
MAD MAX
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FICHA TÉCNICA
Desarrolla: Mindscape
Distribuidor: Mindscape
Género: Acción y conducción con perspectiva
isometrica
Lanzamiento: 1990
Texto: Ingles
Plataforma: Nintendo (NES)
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TRAILER
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RESEÑA
Mad Max es un juego de acción y conducción con perspectiva isométrica (o algo
parecido), en el que tendremos que ir avanzando con el coche cuando estemos en fases
de carreteras y a pie, cuando entremos en determinados lugares.
En un futuro
apocalíptico en el que predomina la escasez de combustible y las bandas motorizadas chungas (entiéndase
chunga como con mu mala leche) adoptaremos el papel de Max Rockatansky (en el
film Mel Gibson), siendo ya perseguidos
desde el principio por una de esas bandas motorizadas chungas, y en la que
únicamente iremos tratando de buscar y recolectar gasolina. Decir que en la
peli durante la transición de ir buscando gasofa conocerá algunos personajes,
alguno carismático y otros con principios que le harán pensar a Max, cuyo único
propósito es seguir su camino y que le dejen de problemas.
En algunos escenarios (un poco lioso a veces) podremos empujar con nuestro carro a los vehículos que nos atacan por agujeros y por precipicios, y así deshacernos de los malos, también tendremos que esquivar obstáculos que nos bloquean el camino (disparándoles), evitar socavones en la carretera que nos ralentizaran, y disparar a torretas enemigas dispuestas por el escenario, todo ello sin poder dormirnos en los laureles ya que nuestro combustible se va acabando y por lo tanto también la partida. Cuando controlemos al personaje podremos buscar en el edificio armas, granadas, combustible y alguna que otra llave. Entre fase y fase nos darán un password para en caso de que nos maten, podamos volver a jugar sin tener que empezar desde el inicio.

En el aspecto musical y
efectos de sonido, se reducen a sonidos de explosiones, de disparos y alguna
melodía en algún momento (mu antiguo vaya). Todo muy entrañable y melancólico (y si comes
mucho mucho mucho melón te da un meloncólico, jeje).
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VEREDICTO
Juego en
líneas generales pasable, lo mejor fue seguramente en su momento (cuando
estrenaron la peli), jugar a un cartucho como este de una muy buena peli (en mi
opinión), en el que encarnamos a un tipo duro de carretera que sabe liarla y
deshacerse de los malotes.
En cuanto al juego en sí, a veces te hartas de dar vueltas con el coche, y ver como se gasta el depósito para encontrar la salida a la siguiente fase. En esta misma línea, los escenarios son repetitivos, con el mismo escenario de desierto pero con distintas tonalidades de colores.
En cuanto al juego en sí, a veces te hartas de dar vueltas con el coche, y ver como se gasta el depósito para encontrar la salida a la siguiente fase. En esta misma línea, los escenarios son repetitivos, con el mismo escenario de desierto pero con distintas tonalidades de colores.
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¿ES FIEL A LA PELI?
Buena pregunta esta. (Si la tengo que
pensar mucho es que no sera fiel, al menos en mi opinión) Salvando algunos (bastantes) detalles,
podríamos decir que sigue el espíritu de la peli, pero quizás tampoco dicha
plataforma (NES), permitiese hacer mucho más, y además de quizás una industria
incipiente, pero lejos de lo que es hoy en día.
Grande Mel
(Gibson), grande:




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